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敬具

株式会社 AI Media Lab
代表取締役 佐藤律志

米ウォルマートのメタバース体験、現実ショッピングと融合へ

web3

メタバースと現実世界のショッピングをリンク

米小売大手ウォルマートは、現実世界での物理的なショッピング体験と、仮想世界メタバースでのショッピング体験を結び付ける方法を探っている。メタバース・コマース担当責任者であるトーマス・カン氏がVentureBeatに話した。

たとえば、同社は、仮想住宅の改修・販売ゲーム「House Flip」で、仮想の住宅用として購入できるアイテムを、物理的な住宅用にも購入できるようにした。

また、消費者は、プレイヤーが自分のアバターを作成できるモバイル仮想世界「Zepeto」で、ウォルマートのファッションブランド「Scoop」をベースにしたバーチャルの衣料品を購入することもできる。

メタバース内で生み出された商品を現実世界でも発売したり、その逆も行う格好だ。

さらに今後は、消費者がウォルマートアカウントを使用して「House Flip」などメタバース内から、現実世界で使える物理的な商品を注文できる機能も導入する予定だとしている。

ウォルマートのトーマス・カン氏は、デジタル時代の価値観と一致し、すべての顧客のニーズを満たし、あらゆるデバイスからアクセスできるようなメタバースを構築していきたいとして、次のように述べた。

私たちはデジタルシチズンシップを信じている。誰にとっても安全な空間を作りたい。私たちはメタバースという新たなテクノロジーに無限の可能性を見出しており、その可能性を探求することにわくわくしているところだ。

2022年よりメタバース関連の動き

ウォルマートは、2022年9月よりメタバースに参入している。オンラインゲームのRoblox内で「ウォルマートランド」と「ユニバース・オブ・プレイ」を立ち上げた。

プレイヤーはバーチャル世界で音楽フェスやゲーム、ファッションを楽しんだり、集めたポイントに応じてアバターの衣装を変更したり仮想商品をコレクションすることなどができる。

最近では19日、ウォルマートはWeb3クリエイティブスタジオPOCLabらと共に独自メタバース「The Cultureverse(カルチャーバース)」を立ち上げた。ヒップホップミュージックの50周年を記念するものだ。

イーサリアム(ETH)規格のNFT(非代替性トークン)をサポートするメタバースプラットフォームである「Spatial」上で構築されている。

POCLabによると、カルチャーバースへの訪問者は、デジタル空間で、ヒップホップアートや、ヒップホップファッションの歴史、アーティストのストーリーを特集したギャラリーなどの展示を見ることができる。また、ウォルマート主催のメインステージでパネルディスカッションに参加することも可能だ。

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